좋은 객체지향 프로그래밍

D A S H B O A R D
D E V E L O P
S E C U R I T Y
 객체 지향 특성
 객체 지향 프로그래밍
 좋은 객체 지향 설계 5가지 원칙(SOLID)
Reference

 객체 지향 특성

추상화
객체의 공통적인 속성과 기능을 추출하여 정의하는것
코드로 생각한다면 추상 클래스(abstract Class)와 인터페이스(Interface)가 존재
예를 들어 자동차, 오토바이, 자전거가 있다면 공통 적으로 전진, 후진과 같은 공통의 기능을 하나로 묶어 구현해두는 것 → 추후 자동차, 오토바이, 자전거라는 구현체(Class)를 만든 후 Implement를 통해 구현
캡슐화
서로 연관있는 속성과 기능들을 하나의 캡슐(capsule)로 만들어 데이터를 외부로부터 보호하는 것
데이터 은닉(내부의 동작을 감추고 외부에는 필요한 부분만 노출)과 보호(외부로부터 클래스에 정의된 속성과 기능들을 보호)를 목적으로 한다.
접근 제어자와, getter/setter 매서드를 이용하는 방법 2가지가 존재
1.
접근 제어자
접근 제어자
클래스 내
패키지 내
다른 패키지의 하위 클래스
패키지 외
private
O
X
X
X
default
O
O
X
X
protected
O
O
O
X
public
O
O
O
O
2.
getter/setter
선택적으로 외부에 접근을 허용할 속성과 그렇지 않을 속성 설정 가능
상속
기존의 클래스를 재활용하여 새로운 클래스를 작성하는 자바의 문법 요소
코드로 생각한다면 extends를 통해 기존의 있던 코드들을 사용할 수 있도록 해주는 기능
예를 들어 이동수단이라는 Class를 만들어 전진, 후진, 색상 등을 구현해두고, 오토바이, 자동차 등을 구현할 때 extends를 통해 이동수단 Class의 매서드를 사용할 수 있게 해주는 것
다향성(핵심)
어떤 객체의 속성이나 기능이 그 맥락에 따라 다른 역할을 수행할수 있는 객체 지향의 특성
코드론 본다면 인터페이스에 필요한 구현체를 언제든 바꿔끼워도 괜찮다는 의미
예를 들어, 대학로에서 연극을 볼 경우 배역은 정해져 있지만 요일별, 날짜별로 배우들이 바뀌는 데, 여기서 배역을 인터페이스, 배우를 구현체로 보면 이해하기 쉽다. 배역은 항상 그대로지만 구현체인 배우는 언제든 대본이라는 틀에만 맞춰진다면 바뀔 수 있다.
이를 구현하기 위해 오버로딩(Overloading)과 오버라이딩(Overriding)이라는 개념이 사용된다.
다향성으로 인해 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다.(DI, IoC를 이용)
클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.(아래와 같은말로 이해하면 됨)
실행 시점에 클라이언트 변경 없이 MemoryMemberRepository를 이용할 지, JdbcMemberRepository를 이용할 지 실행 시점에 결정할 수 있다.
@Bean public MemberRepository memberRepository(){ // return new MemoryMemberRepository(); return new JdbcMemberRepository(dataSource); }
Java
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오버로딩(Overloading) vs 오버라이딩(Overriding)
오버로딩(Overloading)
매서드의 이름이 같아야 함
리턴형은 같아도 되고 달라도 됨
파라미터 개수가 달라야 함
파라미터 개수가 같을 경우 데이터 타입이 달라야 함
→ 리턴타입은 시그니쳐에 포함되지 않으니 주의(컴파일 에러)
오버라이딩(Overriding)
오버라이딩 하고자 하는 매서드가 상위 클래스에 존재해야 함
매서드의 이름이 같아야 함
매서드의 파라미터 개수와 데이터 타입이 같아야 함
리턴형이 같아야 함
상위 매서드와 동일하거나 내용이 추가되어야 함

 객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.(위키)
유연하고 변경이 용이? - 다형성과 관련이 있는 내용으로 컴퓨터 부품처럼 무언가 바꿔끼울 수 있다는 의미

역할과 구현을 분리(다향성)

역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.
확장 가능한 설계가 가능
인터페이스가 변경된다면 다 변경해야 하는 것은 어쩔 수 없기에 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요!!
장점
클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 됨
클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 됨
클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영행받지 않음
클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향 받지 않음
자바 언어의 다향성을 활용
역할 : 인터페이스(Interface)
구현 : 클래스, 구현체 (Class)
⇒ 객체를 설계할때 역할과 구현을 명확히 분리!! ⇒ 객체 설계시 인터페이스(역할)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기
스프링과 객체 지향
다형성이 가장 중요
스프링이 다형성을 극대화하여 이용할 수 있게 해줌
스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수있도록 지원
실무 고민
인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용 발생 → 코드를 열어보면, 인터페이스를 보고 구현체를 찾아가 또 한번 찾아야 하는 비용
기능을 확장할 가능성이 없다면 구체 클래스로 직접 사용하고 향후 필요할 때 리펙토링을 통해 인터페이스를 도입하는 것도 방법

 좋은 객체 지향 설계 5가지 원칙(SOLID)

SRP : 단일 책임 원칙(single responsibility principle)

한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
요한 기준은 변경, 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙 잘 따른 것(변경할 때 바꾸고자 하는 것 외에 이것저것 바꿀게 많아지면 안된다는 원칙)
Ex. UI 변경, 객체 생성과 상용을 분리

OCP : 개방-폐쇄 원칙(Open-Closed principle)

소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
다형성을 활용해 구현
인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
역할과 구현의 분리를 생각
문제점
클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택해주어야 함 → 아래와 같이 객체를 변경해주는 것을 말함
@Bean public MemberRepository memberRepository(){ // return new MemoryMemberRepository(); return new JdbcMemberRepository(dataSource); }
Java
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구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 함
분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없음
⇒ 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요 → 스프링 컨테이너의 역할

LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)

프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 함
다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요
인터페이스의 액셀이라는 매서드에다가 후진하는 기능을 구현하지 말라는 의미, 즉 역할에 맞는 구현을 해라!

ISP : 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 한개보다 낫다 → 인터페이스를 구체화 시켜서 세부적으로 작성하라는 의미!
자동차 인터페이스 → 운전, 정비 인터페이스로 나누기
분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아짐

DIP : 의존관계 역전 원칙 (Dependency Inversion principle)

프로그래머는 “추상화에 의존해야지. 구체화에 의존하면 안된다.” 의존선 주입은 이 원칙을 따라는 방법 중 하나
쉽게 이야기해서 구현 클래스는 의존하지 말고, 인터페이스에 의존해라!!!
문제점
위 OCP와 다형성을 설명했을 때 보여준 코드에서 MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하게 되어 있다. → 이것 역시 DIP 위반이다.
@Bean public MemberRepository memberRepository(){ // return new MemoryMemberRepository(); return new JdbcMemberRepository(dataSource); }
Java
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다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때, 클라이언트도 함께 변경되기 때문에, 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다. → 스프링이 스프링 컨테이너와 DI(의존성 주입) 통해 지킬 수 있게 해준다. (Spring DI 참고)